【Kịch bản đã hoàn thành, đang kết toán phần thưởng.】
【Nhận được giá trị kinh nghiệm: 500, tiền trò chơi: 0】
【Nhận được vật phẩm/trang bị: Không】
【Hoàn thành/tiếp nhận nhiệm vụ: 0/0】
【Hoàn thành nhiệm vụ đặc biệt, nhiệm vụ ẩn: 0, giải mã thế giới quan: Không】
【Giá trị kinh hãi tăng đột biến: 0 lần, giá trị kinh hãi cao nhất: 0%, giá trị kinh hãi trung bình: 0%】
【Đánh giá sợ hãi của ngươi là Hỗn Thân Thị Đảm, chế độ này không có phần thưởng thêm.】
【Kết toán đã hoàn thành, xin tiếp tục.】
Ở đây cần giải thích một chút về các thiết lập liên quan đến việc kết toán trong chế độ nhiều người chơi.
Trong Kinh Thảm Nhạc Viên, số lượng quái vật tự tay tiêu diệt sẽ không ảnh hưởng đến lượng kinh nghiệm nhận được cuối cùng, toàn bộ kinh nghiệm chỉ được kết toán sau khi kịch bản kết thúc. Thông thường, chỉ cần không gây trở ngại quá nghiêm trọng cho tiến trình kịch bản hoặc mang lại phản tác dụng, thì lượng kinh nghiệm mỗi người sống sót nhận được là như nhau. Trừ phi biểu hiện của người chơi đó thực sự giống hệt "đồng đội ngu như heo", hệ thống mới khấu trừ một phần giá trị kinh nghiệm của hắn lúc kết toán.
Điều này nhằm hạn chế vấn đề "cướp quái" và "xả sát thương quá đà". Có những người chơi khi chơi game, để đảm bảo quyền sở hữu vật phẩm và phần kinh nghiệm từ một con quái vật nào đó, đã dùng những thủ đoạn công kích cực kỳ khoa trương. Cảm giác giống như giết một con chó cũng phải vác súng phóng tên lửa ra, chỉ để gây được nhiều sát thương hơn và nhanh hơn đồng đội. Đây không chỉ là hành vi cá nhân, mà còn là sự lãng phí tài nguyên của cả đội ngũ.
Tuy nhiên, thiết lập này dường như lại nảy sinh một vấn đề khác: Nếu kinh nghiệm nhận được là như nhau, kẻ diệt nhiều quái vật cũng chỉ lãng phí giá trị sinh tồn và giá trị thể năng vô ích, dẫn đến ý chí chiến đấu của người chơi bị suy giảm. Thực ra không phải vậy, người chơi siêng năng và tinh thông chiến đấu sẽ nhận được phần thưởng giá trị kỹ xảo, điều này sẽ được giải thích rõ hơn ở phần sau.
Trong Kinh Thảm Nhạc Viên, ngoại trừ việc hạ gục quái vật không nhận được thêm kinh nghiệm, thì ngay cả khái niệm "rớt đồ" cũng không hề tồn tại. Chẳng hạn như khi một con xác ướp chết đi, trên người nó tuyệt đối không thể đột nhiên rơi ra một thanh đao, một tấm khiên, hay thậm chí là một khẩu súng. Nếu nhất định phải thu hoạch thứ gì đó từ cái xác, thì chỉ có thể là mớ băng gạc mục nát hoặc những khối cơ bắp khô héo. Đã vậy... người chơi còn phải tự tay xé chúng xuống. Xé xong cầm trên tay, hệ thống mới hiển thị thông tin vật phẩm cho ngươi. Cụ thể hố người tới mức nào, xin cứ tham khảo vật phẩm 【Thạch Đầu】.
Trong trò chơi này, việc kiếm được trang bị là một chuyện vô cùng "thú vị". Ngoại trừ việc giải đố để tiến vào một số khu vực cất giữ đồ đạc nhất định, thì đa số các trường hợp khác, bao gồm cả trang bị lẫn vô số vật phẩm không thuộc tuyến nhiệm vụ chính, người chơi đều phải tự mình đi "tìm". Chẳng hạn như, trong tủ kính ven đường có đặt một bộ đồ bó sát của Người Nhện, nó có thể hoàn toàn vô dụng, nhưng cũng có thể là một món trang bị cấp Tinh Lương có kèm thuộc tính. Hay như khi rảo bước quanh một đường cống ngầm nào đó, biết đâu chừng ngươi sẽ tìm thấy một loạt vũ khí như Song Đao, Nga Mi Thích, Côn Nhị Khúc và Trường Côn...
Tóm lại, muốn kiếm được trang bị trong kịch bản, thì trí tuệ, vận may và sự siêng năng, ba thứ ấy chỉ cần có một là đủ. Hai điều trước không thể cưỡng cầu, còn điều thứ ba, chẳng qua chỉ là tốn nhiều thời gian hơn để tìm kiếm mà thôi. Đương nhiên, việc tìm kiếm cũng cần có thực lực chiến đấu chống đỡ. Thông thường, kịch bản sẽ không cho phép người chơi có quá nhiều thời gian tự do để chạy nhong nhong khắp nơi. Vả lại, người chơi cũng cần phải có đủ giá trị thể năng mới có thể thoải mái di chuyển được.Về phương thức kiếm trang bị bên ngoài kịch bản, giai đoạn nội trắc cơ bản vẫn chưa có. Nhưng đợi đến khi công trắc mở sàn giao dịch, người chơi có thể dùng tiền trò chơi và giá trị kỹ xảo để mua sắm.
Tiền trò chơi thì khỏi phải bàn, giống như đại đa số các tựa game khác, nó dùng để mua "hàng shop" do hệ thống cung cấp, hoặc đến nhà đấu giá để tranh mua vật phẩm của người chơi khác, thậm chí là giao dịch trực tiếp với nhau.
Còn giá trị kỹ xảo lại là một loại tiền tệ khá hiếm hoi. Người chơi không thể giao dịch giá trị kỹ xảo với nhau, trên sàn giao dịch cũng không hề lưu thông. Giá trị kỹ xảo chỉ có thể sử dụng tại một nơi duy nhất —— "Hộp Kinh Hãi". Đây là tên cửa hàng đặc biệt của hệ thống, chẳng ai rõ vì sao lại đặt tên như vậy, có lẽ họ cảm thấy người chơi khi nhìn thấy hàng hóa bên trong sẽ phải "giật mình hoảng hốt" chăng.
Giá trị kỹ xảo có thể mua được hai loại hàng hóa trong Hộp Kinh Hãi. Loại thứ nhất là tiền trò chơi, người chơi có thể quy đổi một chiều theo tỷ lệ một đổi mười. Loại thứ hai chính là những vật phẩm không thể mang ra khỏi kịch bản, ví như thanh 【Huyết Thi Tất Tử】 mà Phong Bất Giác từng lấy được trong phần hướng dẫn tân thủ. Rõ ràng, tác dụng của thanh kiếm đó trong màn hướng dẫn tương tự như vật phẩm cốt truyện, vốn được thiết lập để giúp hắn chiến thắng con huyết thi mà thực lực nhân vật lúc bấy giờ tuyệt đối không thể đánh lại. Cho nên lúc đó, trên kiếm không hề có giới hạn cấp độ hay độ thông thạo, đồng thời cũng không thể mang ra khỏi kịch bản.
Những trang bị, vật phẩm, kỹ năng tương tự như vậy... sau khi kịch bản kết thúc sẽ không biến mất khỏi cơ sở dữ liệu của hệ thống. Tuy người chơi không thể mang chúng ra ngoài, nhưng chúng sẽ được chuyển vào một nơi giống như thùng rác tái chế, đó chính là Hộp Kinh Hãi. Những món đồ này sẽ được bày bán tại đây, và chỉ có thể mua bằng giá trị kỹ xảo. Thuộc tính của chúng cũng sẽ thay đổi tương ứng, chẳng hạn như điều kiện sử dụng trang bị sẽ được điều chỉnh, một vài hiệu ứng đặc biệt chỉ áp dụng cho kịch bản nhất định sẽ bị thay đổi, loại hình của thẻ kỹ năng đa số sẽ chuyển thành vĩnh viễn, tất nhiên, điều kiện học cũng sẽ tăng lên.
Hộp Kinh Hãi trong thời gian nội trắc vẫn chưa được mở, bởi vì lúc này "thùng rác tái chế" vẫn còn rất trống trải. Sau khi bắt đầu công trắc, hệ thống chắc chắn phải đón nhận một lượng lớn người chơi đổ vào, cho nên cần phải tích lũy một lượng hàng hóa dự trữ nhất định trong giai đoạn này. Chờ đến khi cửa hàng đặc biệt này chính thức mở cửa, nhằm khống chế tổng lượng hàng hóa không quá nhiều gây ảnh hưởng đến việc tìm kiếm, kể từ lúc lên kệ, vật phẩm nào qua bảy ngày thời gian thực mà vẫn chưa bán được sẽ bị hệ thống xóa bỏ hoàn toàn.
