Logo
Chương 2: Nhiệm vụ hằng ngày

Ứng dụng mang biểu tượng cánh cửa nhà ma trên điện thoại này trông rất giống mấy tựa game mobile mô phỏng kinh doanh đang thịnh hành. Chỉ khác ở chỗ, thứ nó kinh doanh không phải nhà hàng, thủy cung hay công viên thú cưng, mà là nhà ma.

Trần Ca nhìn chằm chằm vào màn hình, nghĩ mãi cũng không hiểu tại sao trong chiếc điện thoại bố mẹ để lại lại cài một trò chơi kỳ lạ thế này.

Hắn xem kỹ giao diện ứng dụng, mọi thông tin bên trong đều trùng khớp hoàn toàn với nhà ma của hắn, từ lượng khách tham quan mỗi ngày cho đến các bối cảnh, cơ sở vật chất bên trong. Trò chơi này mang lại cho Trần Ca một cảm giác rất lạ, cứ như thể nhà ma cần kinh doanh trong game chính là nhà ma ngoài đời thực của hắn vậy.

Cùng chung một tình cảnh tồi tệ, cùng đứng trước nguy cơ đóng cửa, cả hai có quá nhiều điểm tương đồng.

"Chẳng lẽ trò chơi này lấy nguyên mẫu từ nhà ma của mình sao? Vậy nếu thay đổi nhà ma trong game, ngoài đời thực có được hưởng lợi theo không nhỉ?"

Trần Ca tiếp tục lướt xuống dưới. Bối cảnh sẵn có "Đêm cương thi sống lại" trong nhà ma bị chê bai thậm tệ. Ngay cả phân cảnh kinh dị từng lên báo, thậm chí từng gây chấn động một thời, cũng chỉ nhận được đánh giá nửa sao trong game.

"Đến cái phân cảnh đó mà cũng chỉ được nửa sao, thật không dám tưởng tượng mấy bối cảnh chờ mở khóa phía sau còn đáng sợ đến mức nào." Hắn thử bấm vào mục mở khóa thêm bối cảnh. Vừa chạm vào, trên màn hình liền hiện ra một dòng chữ, thông báo hắn cần phải hoàn thành một số lượng nhiệm vụ hằng ngày nhất định mới đủ điều kiện mở khóa.

"Xem ra nhiệm vụ hằng ngày là nền tảng của mọi thứ. Chỉ có liên tục hoàn thành nhiệm vụ hằng ngày mới mở khóa được các bối cảnh kinh dị. Càng nhiều bối cảnh kinh dị sẽ càng thu hút đông du khách. Lượng khách tăng lên thì lại có thể mở rộng quy mô nhà ma, tăng diện tích mặt bằng, từ đó tạo thành một vòng tuần hoàn phát triển."

Lúc rảnh rỗi Trần Ca từng cày rất nhiều game mobile, nên hắn nhanh chóng nắm bắt được luật chơi: mức độ hoàn thành nhiệm vụ hằng ngày sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của toàn bộ nhà ma.

Bấm vào mục nhiệm vụ hằng ngày, trên màn hình hiện ra ba lựa chọn:

Độ khó Đơn giản: Ba yếu tố cốt lõi trong thiết kế nhà ma gồm cốt truyện, bối cảnh và cảm xúc. Một nhà ma không có cốt truyện thì sẽ không có linh hồn. Yêu cầu hoàn thiện cốt truyện nền cho hai bối cảnh kinh dị "Đêm cương thi sống lại" và phân cảnh kinh dị.

Độ khó Bình thường: Trước mười hai giờ đêm, sửa chữa xong toàn bộ mô hình người giả trong nhà ma.

Độ khó Ác mộng: Chắc hẳn bạn vẫn luôn tò mò rốt cuộc trên đời này có ma hay không. Hãy chơi một trò chơi nhỏ nhé, sự thật nằm ngay ở khoảnh khắc bạn mở mắt ra.

Nhiệm vụ hằng ngày sẽ làm mới vào lúc nửa đêm, mỗi ngày chỉ được nhận một nhiệm vụ. Độ khó khác nhau, phần thưởng khác nhau.

(Chú ý! Một số nhiệm vụ cực kỳ nguy hiểm, vui lòng cân nhắc kỹ trước khi chọn!)

Đọc xong bảng nhiệm vụ hằng ngày, Trần Ca hơi bất ngờ: "Nhiệm vụ trong game thế mà lại bắt người chơi phải hoàn thành ngoài đời thực. Điều này có phải đang gián tiếp chứng minh, trò chơi này có thể can thiệp vào hiện thực không?"

Để kiểm chứng suy đoán trong lòng, hắn quyết định nhận thử một nhiệm vụ xem sao.

Nhiệm vụ hằng ngày được chia theo cấp độ, mỗi ngày chỉ được chọn một. Nếu muốn tối đa hóa lợi ích thì chắc chắn phải chọn độ khó cao nhất, có điều dòng cảnh báo "một số nhiệm vụ cực kỳ nguy hiểm" phía cuối lại khiến Trần Ca hơi chùn bước.

"Khó chọn thật đấy, phần mô tả của nhiệm vụ độ khó Ác mộng quá mơ hồ, nhìn qua đã biết là một cái hố to. Hay là cứ bắt đầu từ độ khó Bình thường trước đi. Phải sửa xong toàn bộ mô hình người giả trước mười hai giờ đêm thì thời gian hơi gấp một chút, nhưng không phải là không làm được."Trần Ca là người rất dứt khoát, một khi đã quyết định là lập tức hành động. Hắn không lãng phí chút thời gian nào, xách theo hộp dụng cụ cùng một thùng máu nhân tạo chưa bóc tem, bắt đầu đi kiểm tra toàn bộ đạo cụ hình nộm trong nhà ma.

Đêm đã khuya, một mình Trần Ca đi lại trong nhà ma rộng lớn. Để tiết kiệm điện, hắn chẳng buồn bật đèn hành lang, chỉ kẹp chiếc đèn pin dưới nách, kéo lê những hình nộm cần bảo dưỡng chạy ngược chạy xuôi.

Cảnh này mà để người ngoài không biết chuyện nhìn thấy, khéo lại sợ mất mật rồi báo cảnh sát luôn cũng nên.

"Mệt chết đi được, không ngờ lại có nhiều hình nộm hỏng hóc đến thế. Xem ra trước đây bảo dưỡng chưa tới nơi tới chốn rồi!"

Mười một giờ bốn mươi lăm phút đêm, Trần Ca nhận được thông báo hoàn thành nhiệm vụ trên điện thoại: "Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ hằng ngày độ khó bình thường. Chú trọng tiểu tiết mới có thể tạo ra bầu không khí kinh dị hoàn hảo. Chúc mừng bạn nhận được phần thưởng: bản nhạc nền 'Thứ Sáu Đen Tối'."

"'Thứ Sáu Đen Tối' chẳng phải là bản nhạc cấm của nước ngoài sao? Nghe đồn ai nghe nhiều sẽ nảy sinh ý định tự tử, mà bản gốc cũng đã biến mất từ lâu rồi." Trần Ca tìm thấy một biểu tượng đĩa CD trong kho đạo cụ của điện thoại: "Làm gì có ai lấy thứ này ra làm phần thưởng nhiệm vụ cơ chứ, không phải là trò đùa dai đấy chứ?"

Hắn tiện tay bấm vào biểu tượng đĩa CD, một giai điệu chưa từng nghe qua lập tức vang lên bên tai.

Âm thanh này dường như được sinh ra từ chính bóng tối, cô độc và bi ai. Trần Ca cảm thấy mọi thứ đang dần rời xa mình, hắn như chìm sâu xuống đáy đại dương, lại như đang bước đi trong một đường hầm không có điểm dừng.

Hết một bài, lưng áo Trần Ca đã ướt đẫm mồ hôi. Hắn thầm thấy may mắn vì ban nãy không chọn chế độ phát lặp lại, nếu không, hắn thật sự không biết mình có thể thoát ra khỏi bản nhạc này hay không.

"Chơi thật luôn à! Chắc chắn là bản gốc rồi!"

Hoàn thành nhiệm vụ trong game lại nhận được phần thưởng ngoài đời thực, điều này giúp Trần Ca nhìn thấy một con đường tắt để thay đổi hiện trạng của nhà ma.

Tắt nhạc rồi cẩn thận lưu lại. Sau khi xử lý xong xuôi mọi chuyện, Trần Ca chui vào phòng nghỉ của nhân viên.

Nằm trên giường, cơ thể vô cùng mệt mỏi nhưng hắn lại chẳng có chút buồn ngủ nào.

Những chuyện hắn trải qua hôm nay, đối với bất kỳ người bình thường nào cũng cần thời gian để tiêu hóa hết.

Không biết từ lúc nào đã qua mười hai giờ đêm, Trần Ca vẫn thẫn thờ nhìn chằm chằm lên trần nhà.

"Hoàn toàn không ngủ nổi!" Đang lúc chán chường, hắn lại lấy chiếc điện thoại đen ra: "Đã qua nửa đêm rồi, chắc nhiệm vụ hằng ngày đã được làm mới rồi nhỉ?"

Nhấp mở ứng dụng, mục nhiệm vụ hằng ngày quả nhiên đã thay đổi.

Độ khó đơn giản: Nếu muốn mang đến cho du khách một trải nghiệm vô cùng đáng sợ, trước tiên cần phải chú ý đến nhịp độ tham quan. Diễn viên và các cạm bẫy xuất hiện quá sớm hay quá muộn đều sẽ khiến du khách mất hứng. Vì vậy, tôi đề xuất bạn nên lắp đặt máy dò âm thanh cùng camera giám sát trong nhà ma để luôn nắm bắt được tiến độ tham quan của du khách.

Độ khó bình thường: Một cây làm chẳng nên non, một nhà ma tốt cần có một đội ngũ xuất sắc để vận hành. Hãy tuyển dụng thêm nhiều nhân tài, họ sẽ giúp bạn vượt qua giai đoạn khó khăn này.

Độ khó ác mộng: Chắc hẳn bạn vẫn còn tò mò rốt cuộc trên đời này có ma hay không. Hãy chơi một trò chơi nhỏ nhé, sự thật nằm ngay ở khoảnh khắc bạn mở mắt ra.

Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào nửa đêm, mỗi ngày chỉ có thể nhận một nhiệm vụ, độ khó khác nhau thì phần thưởng khác nhau.

(Chú ý! Một số nhiệm vụ cực kỳ nguy hiểm, xin hãy thận trọng lựa chọn!)

Ba nhiệm vụ hằng ngày mới xuất hiện khiến Trần Ca có chút phân vân.Nhiệm vụ độ khó Đơn giản là lắp đặt máy dò âm thanh và camera giám sát trong nhà ma. Nhiệm vụ này chỉ cần có tiền là xong, nhưng khổ nỗi kinh phí của Trần Ca lại eo hẹp, đào đâu ra nhiều tiền như thế chứ.

Nhiệm vụ độ khó Bình thường cũng chẳng dễ nhằn gì với Trần Ca. Nhân viên cũ đồng cam cộng khổ với hắn hôm qua vừa mới xin nghỉ, hôm nay đã bắt hắn đi tuyển người mới. Chưa nói đến chuyện có tuyển được hay không, dẫu có người chịu làm thì việc đào tạo lại từ đầu cũng tốn cả đống thời gian. Đợi đến lúc người mới thạo việc, khéo nhà ma cũng dẹp tiệm luôn rồi.

Loại trừ hai độ khó Đơn giản và Bình thường, Trần Ca chuyển mắt sang nhiệm vụ hằng ngày cuối cùng.

"Độ khó càng cao thì phần thưởng càng hậu hĩnh, hay là mình thử sức với nhiệm vụ cấp độ Ác mộng xem sao nhỉ?"