Hắn nhìn số liệu hiện tại.
2,98 triệu lượt tải, hơn 3,7 triệu doanh thu thực nhận trong chưa đầy 20 ngày.
Bảo Vệ Củ Cải coi như đã chạy ổn định. Nhưng đây mới chỉ là bước đầu tiên.
Hắn quay người lại, nhìn Trương Đào: "Bên Bảo Vệ Củ Cải, anh cứ sắp xếp nhân sự bảo trì bình thường là được, không cần dồn quá nhiều nhân lực vào đó nữa. Tiếp theo, chúng ta có dự án mới phải làm."
Trương Đào ngớ người, buột miệng hỏi: "Dự án mới á? Nhanh thế sao?"
"Ừ." Trần Phàm ngả người ra lưng ghế, "Một tựa game không thể nuôi sống chúng ta cả đời được. Phải thừa thắng xông lên, tung ra sản phẩm thứ hai. Thời kỳ cửa sổ của thị trường game di động chỉ có ngần ấy thôi, mình không giành thì người khác sẽ nẫng mất."
Hắn không nói thẳng dự án mới là gì, mà hỏi ngược lại: "Anh nghĩ nguyên nhân cốt lõi giúp Bảo Vệ Củ Cải hot lên là gì?"
Trương Đào ngẫm nghĩ một lát, sắp xếp lại từ ngữ: "Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận, nhưng vẫn có chiều sâu chiến thuật nhất định. Người chơi không cần xem hướng dẫn cũng chơi được, nhưng muốn chơi giỏi, muốn lấy được củ cải vàng thì lại phải động não. Thêm nữa là đồ họa dễ thương, già trẻ gái trai đều chơi được, độ phủ sóng rất rộng."
"Chuẩn." Trần Phàm gật đầu, "Nhưng còn một nguyên nhân nữa anh chưa nhắc tới — nó đáp ứng được nhu cầu giải trí trong thời gian vụn của người dùng. Đợi xe buýt, đi tàu điện ngầm, hay đi vệ sinh, cứ móc điện thoại ra làm một ván, ba năm phút là xong. Không cần tốn quá nhiều thời gian, không cần tập trung cao độ, rảnh tay thì cầm lên chơi, bận thì bỏ xuống. Đây là điểm khác biệt cốt lõi nhất giữa game di động và game PC, cũng là cơ hội lớn nhất của chúng ta."
Trương Đào đẩy gọng kính, chờ hắn nói tiếp.
"Tựa game tiếp theo vẫn sẽ đi theo hướng này."
Trần Phàm đứng dậy, đi đến trước tấm bảng trắng, cầm bút lông lên, viết hai chữ vào chỗ trống.
"Match-3."
"Game thể loại match-3 á?" Trương Đào hơi bất ngờ.
"Đúng vậy." Trần Phàm vẽ một khung lưới ô vuông đơn giản lên bảng, "Lối chơi match-3 không cần phải dạy người dùng, ai cũng biết chơi. Nhưng nếu chỉ chơi match-3 đơn thuần thì rất dễ chán, thế nên trên nền tảng đó, chúng ta phải đắp thêm một hệ thống mục tiêu — vượt ải."
Hắn vừa nói vừa viết: "Ví dụ như đặt ra một mốc điểm mục tiêu, người chơi phải hoàn thành trong số bước đi quy định. Mỗi lần qua ải sẽ mở khóa màn tiếp theo. Màn chơi ngày càng nhiều, độ khó ngày càng cao, người chơi sẽ cuốn đến mức không dứt ra được."
Trương Đào chăm chú nhìn bản phác thảo trên bảng, ngẫm nghĩ: "Nghe có vẻ hơi giống... kiểu game match-3 chia theo từng màn nhỉ?"
"Đúng, chính là kiểu đó." Trần Phàm gật đầu, "Nhưng phân khúc này trên thị trường hiện tại vẫn chưa có một con game nào thực sự đáng gờm. Bejeweled thì quá cũ rồi, các game match-3 khác không đồ họa phèn thì cũng là thiết kế màn chơi quá tệ. Chúng ta sẽ làm một con game — hình ảnh trau chuốt, màn chơi phong phú, dễ làm quen, nhưng càng về sau càng thử thách."
"Hơn nữa," Trần Phàm bổ sung, "tệp khách hàng của game match-3 lớn hơn game thủ thành nhiều. Game thủ thành vẫn đòi hỏi tư duy chiến thuật nhất định, còn match-3 mới thực sự là thể loại già trẻ gái trai đều chơi tuốt. Trẻ con, dân văn phòng, các bà nội trợ, hay các cụ già về hưu, ai cũng có thể chơi."
Hắn không nói ra cái tên Vui Vẻ Tiêu Tiêu Lạc. Dù sao thì tựa game này vào năm 2010 vẫn chưa ra đời, hắn chỉ cần giải thích rõ ràng định hướng và logic là được.
Hơn nữa, hắn biết rõ kiểu thiết kế màn chơi nào trong tương lai có thể giữ chân người chơi, đường cong độ khó ra sao mới khiến người dùng nghiện không dứt ra được.Sở dĩ hắn quyết định làm tựa game "Vui Vẻ Tiêu Tiêu Lạc" này, chủ yếu là vì trò này không chỉ dễ phát triển, mà quan trọng nhất là thành tích nó đạt được vô cùng khủng khiếp.
Kiếp trước, tựa game này ra mắt vào năm 2014. Chỉ trong 20 ngày, lượng người chơi hoạt động hàng ngày đã phá mốc một triệu. Ba năm sau, doanh thu hàng năm vượt 1,4 tỷ tệ, lượng người chơi hoạt động hàng tháng qua ngưỡng 100 triệu, và tổng lượt tải xuống tích lũy vượt hơn 800 triệu.
Một tựa game casual, vậy mà lại có thể mở ra một con đường máu giữa vòng vây của các tựa game mobile trung/nặng, vươn lên thành sản phẩm quốc dân.
Trương Đào vừa định rời đi, Trần Phàm lại gọi anh ta lại.
"Hiện tại chúng ta vừa phải làm bản cập nhật cho Bảo Vệ Củ Cải, vừa phải phát triển Vui Vẻ Tiêu Tiêu Lạc, nhân sự có đủ không?"
Trương Đào dừng bước, ngẫm nghĩ một lát: "Nói thật là hơi căng sếp ạ. Bên Bảo Vệ Củ Cải tuy đã lên kệ, nhưng việc bảo trì hàng ngày, cập nhật màn chơi mới, nâng cấp phiên bản... ít nhất cũng phải giữ lại ba bốn thiết kế game và năm sáu lập trình viên để theo dõi. Nếu giờ khởi động thêm dự án Vui Vẻ Tiêu Tiêu Lạc, tôi nhẩm tính thử..."
Anh ta bẻ ngón tay đếm: "Bên thiết kế, cần một nhà thiết kế game trưởng để chốt định hướng, một nhà thiết kế hệ thống làm màn chơi, một nhà thiết kế số liệu để chỉnh đường cong độ khó, cộng thêm nhà thiết kế điều hành và người viết kịch bản, ít nhất cũng phải năm người. Bên lập trình thì cần hai ba người làm ứng dụng khách, một hai người làm back-end, cộng thêm giao diện người dùng, thử nghiệm, rồi cả đội ngũ mỹ thuật nữa..."
Chưa kịp nói hết câu, Trần Phàm đã lên tiếng ngắt lời: "Tôi hiểu rồi, thiếu bao nhiêu người thì cứ tuyển, tôi sẽ bảo bên nhân sự phối hợp với anh."
Trương Đào hơi khựng lại, sau đó bật cười: "Được, có câu này của sếp là tôi yên tâm rồi. Vậy tôi về lập danh sách nhân sự còn thiếu trước, lát nữa sẽ gửi qua cho sếp nhé."
"Ừ, anh đi đi."
Đợi Trương Đào ra ngoài, Trần Phàm tựa lưng vào ghế, trong đầu vẫn đang mải suy nghĩ về những chuyện vừa rồi.
Hiện tại, tựa game đầu tiên của công ty đã gặt hái thành công, dự án thứ hai cũng có kế hoạch sơ bộ, mọi thứ đều đang tiến triển theo chiều hướng tốt đẹp.
Thế nhưng về mặt cấu trúc công ty thì vẫn còn hơi lộn xộn.
Hiện tại, người phụ trách đội ngũ dự án game của công ty là Trương Đào, bao gồm cả việc điều phối đội ngũ thiết kế game lẫn mỹ thuật.
Nhưng vị trí của Trương Đào vốn là lập trình viên trưởng. Theo lý mà nói, anh ta chỉ nên phụ trách mảng lập trình — viết code, dựng khung, giải quyết các vấn đề kỹ thuật, đây mới là công việc chuyên môn chính.
Đội ngũ thiết kế game và mỹ thuật nên có một nhà thiết kế game trưởng và một họa sĩ trưởng đứng ra phụ trách, ai quản lý việc của người nấy.
Hơn nữa, cấp trên của ba người phụ trách này (lập trình viên trưởng, họa sĩ trưởng, nhà thiết kế game trưởng) còn cần thêm một nhà sản xuất.
Nhà sản xuất sẽ chịu trách nhiệm điều phối toàn bộ dự án, gắn kết công việc của ba mảng chuyên môn, kiểm soát tiến độ và định hướng, bên trên thì báo cáo cho ban quản lý công ty, bên dưới thì truyền đạt các quyết định và yêu cầu.
Dưới quyền nhà sản xuất: lập trình viên trưởng quản lý lập trình, họa sĩ trưởng lo phần mỹ thuật, nhà thiết kế game trưởng phụ trách mảng thiết kế; ai làm việc nấy, không giẫm chân lên nhau.
Còn nhà sản xuất chỉ cần báo cáo trực tiếp cho ông chủ là Trần Phàm.
Đây là cấu trúc chuẩn của một công ty game đã trưởng thành: quyền hạn và trách nhiệm rõ ràng, quy trình báo cáo minh bạch. Mỗi người đều biết rõ mình phải làm gì, báo cáo cho ai và chịu trách nhiệm trước ai.
Có điều, hiện tại quy mô công ty vẫn còn nhỏ. Chỉ có một hai dự án, nhân sự lèo tèo mười mấy người, nếu bày vẽ như vậy thì đúng là bỏ gốc lấy ngọn.
Mười mấy con người mà chia ra làm ba bốn cấp bậc, chỉ riêng việc họp hành thôi đã đủ mệt mỏi rồi, lấy đâu ra thời gian mà làm việc nữa?
Công ty nhỏ có cách sinh tồn của công ty nhỏ. Quản lý tinh gọn, một người kiêm nhiệm nhiều vị trí, ra quyết định nhanh chóng — đây mới là ưu thế của họ. Cố chấp áp dụng bộ khung của công ty lớn thì chỉ tự bó buộc chính mình mà thôi.Nhưng sau này khi công ty phát triển lớn mạnh, cấu trúc tổ chức vẫn cần phải được làm rõ. Mười người thì có thể làm việc dựa vào sự ăn ý, chứ một trăm người thì bắt buộc phải có quy chế đàng hoàng.
Đợi đến khi đội ngũ mở rộng tới quy mô đó, nếu không phân chia quyền hạn và trách nhiệm rõ ràng, chỉ riêng việc nội hao thôi cũng đủ bóp chết dự án rồi.
Trước mắt thì cứ tạm thời vận hành như thế đã.
Trương Đào tiếp tục điều phối dự án, mảng thiết kế game và mỹ thuật vẫn do gã quản lý.
Đợi đội ngũ mở rộng thêm một đợt nữa, hoặc chờ "Vui Vẻ Tiêu Tiêu Lạc" ra mắt rồi xem tình hình thế nào, lúc đó mới chính thức dựng khung bộ máy, chốt vị trí và làm rõ tuyến báo cáo.
Nói thật, cứ nghĩ đến mấy chuyện này là Trần Phàm lại thấy nhức đầu.
Việc quản lý con người phức tạp hơn hắn tưởng tượng rất nhiều.
Hắn biết làm game thế nào thì sẽ hot, nhưng quản lý công ty, quản lý đội ngũ, rồi giải quyết mấy chuyện rắc rối giữa người với người, hắn thực sự đang phải mò đá qua sông.
Xem ra, dù có kim thủ chỉ trợ giúp thì làm ông chủ cũng chẳng phải chuyện dễ dàng gì.
