Trần Phàm mỉm cười: "Không phải là 'giống', điều tôi muốn mọi người làm là bê nguyên phong cách đồ họa và lối chơi cốt lõi của Kỳ Tích MU sang. Hệ thống nghề nghiệp, trang bị, cánh, Quảng trường Ác ma, Lâu đài Máu, tất cả những yếu tố kinh điển này đều phải giữ lại. Nhưng chất lượng phải cao hơn bản gốc, hiệu ứng hoành tráng hơn, hình ảnh sắc nét hơn. Làm sao để người chơi vừa vào game, nhìn lướt qua là biết ngay đây là Kỳ Tích, nhưng nhìn kỹ lại thì phải thấy nó xịn hơn Kỳ Tích."
"Trần tổng, làm vậy có sợ dính bản quyền không?" Cố Ninh khẽ nhíu mày.
Trước đây cô từng làm ở một công ty game PC, chứng kiến quá nhiều dự án toang vì vấn đề bản quyền nên cực kỳ nhạy cảm với chuyện này.
"Không phải lo, công ty đã mua được bản quyền của Kỳ Tích MU rồi."
"Vậy thì yên tâm rồi." Chân mày Cố Ninh giãn ra, giọng điệu cũng nhẹ nhõm hẳn.
"Trần tổng, tôi hỏi khí không phải, phí bản quyền hết bao nhiêu thế?" Vương Vân tò mò hỏi.
Anh ta lăn lộn trong ngành game bao năm nay, chứng kiến không ít vụ mua bán bản quyền, nhưng đa số toàn là giao dịch giữa các ông lớn làm game PC, động tí là lên tới hàng chục triệu tệ. Một công ty mới thành lập chưa lâu mà chốt được cái IP tầm cỡ như Kỳ Tích MU, anh ta thực sự rất muốn biết con số cụ thể.
"Sao, anh hứng thú với chuyện này à?"
Vương Vân đáp: "Công ty cũ của tôi trước đây cũng từng muốn làm game phái sinh từ IP Kỳ Tích MU. Sếp cũ của tôi mê cái IP này lắm, đinh ninh làm thành game online kiểu gì cũng hốt bạc. Tìm Webzen đàm phán mấy vòng, bên đó hét giá 15 triệu tệ cộng thêm 10% chia sẻ doanh thu. Sếp tôi nghe xong con số đó, mặt mày xanh lè luôn."
Bàn tay đang cầm ly nước của Trần Phàm khựng lại. 15 triệu tệ cộng 10% doanh thu. Báo giá ban đầu Webzen đưa cho công ty hắn là 12 triệu tệ cộng 10% doanh thu, rẻ hơn 3 triệu tệ so với báo giá của công ty cũ Vương Vân.
Chẳng lẽ vì công ty hắn làm ra Bảo Vệ Củ Cải nên mới được ưu ái?
Nhưng nghĩ lại, Trần Phàm liền lắc đầu. Hắn thừa hiểu bản tính của bọn Hàn Quốc, không hố cho một vố là may lắm rồi, làm gì có chuyện ưu ái.
"Thế ngân sách công ty cũ của anh là bao nhiêu?" Trần Phàm đặt ly nước xuống.
Vương Vân cười, hơi ngượng ngùng: "3 triệu tệ, không chia doanh thu. Sếp bảo kịch kim chỉ trả được chừng đó, không thêm một xu. Phía Webzen nghe báo giá xong cúp máy luôn, từ đó bặt vô âm tín."
"Ái chà, mặc cả chặt chém ghê thế." Lý Kỳ Chiêu xen mồm vào.
"Thế nên tôi mới tò mò rốt cuộc công ty mình tốn bao nhiêu tiền để lấy được bản quyền đấy?"
"10 triệu tệ, không chia doanh thu."
Phòng họp chìm vào im lặng một lúc lâu. Mấy người không hẹn mà cùng hít một ngụm khí lạnh — 10 triệu tệ, rất nhiều game cày cuốc cả tháng trời doanh thu còn chẳng chạm tới con số này.
Một công ty mới thành lập vài tháng, vừa ra mắt được một tựa game mobile hot hit đã dám vung cả chục triệu tệ mua bản quyền IP.
Mọi người bắt đầu cảm thấy khâm phục sự quyết đoán của Trần Phàm.
Thảo nào chưa tới 20 tuổi mà cậu sếp này đã làm ra được con game bùng nổ như Bảo Vệ Củ Cải.
"Được rồi, quay lại chuyện dự án đi. Trước tiên là về phong cách đồ họa." Trần Phàm nhìn sang Cố Ninh, "Chị Cố, chị từng chơi Kỳ Tích MU chưa?""Chưa ạ." Cố Ninh lắc đầu.
Trần Phàm ngả người ra lưng ghế, ngón tay gõ nhẹ hai cái lên mặt bàn: "Chị cứ chơi thử xem. Không nhất thiết phải cày lên cấp cao đâu, trải nghiệm một chút là được. Chủ yếu là để cảm nhận phong cách mỹ thuật của bản gốc — xem trang bị, đôi cánh, rồi quái vật trông như thế nào. Trong lòng nắm được cơ bản thì lúc bắt tay vào làm mới không bị lệch hướng."
"Vâng, thưa Trần Tổng." Cố Ninh tạo một thư mục mới trên bảng vẽ điện tử, đổi tên thành "Tham khảo Kỳ Tích MU", sau đó ngẩng đầu lên, chờ Trần Phàm nói tiếp.
"Tiếp theo là về mảng lối chơi."
Trần Phàm click chuột, trên màn hình lớn hiện ra một sơ đồ cấu trúc chằng chịt.
Điểm cốt lõi là "chiến đấu treo máy", từ đó tỏa ra sáu mô-đun lớn gồm: trang bị, kỹ năng, cánh, phó bản, BOSS và hoạt động. Dưới mỗi mô-đun lại chia ra ba đến bốn mục con, mỗi mục con lại chẻ nhỏ thêm hai ba tầng nữa. Toàn bộ màn hình phủ kín các khung chữ và đường kẻ, nhìn lướt qua thấy hoa cả mắt.
Những mô-đun này khá giống với lối chơi của bản gốc 《Kỳ Tích MU》, Trần Phàm không đi sâu vào chi tiết, chỉ nói khái quát vài câu rồi lướt qua.
Trọng tâm hắn muốn nói hôm nay không phải là những thứ này, mà là lối chơi cốt lõi của dòng webgame đời sau — treo máy.
Hắn nhìn mọi người, chậm rãi lên tiếng: "Lối chơi cốt lõi mà chúng ta muốn làm chỉ gói gọn trong hai chữ — treo máy."
Trên thị trường hiện nay, hầu như chưa có tựa game nào coi treo máy là lối chơi cốt lõi.
Không phải là không có tính năng treo máy, mà là chưa ai nghĩ theo hướng này.
Các nhà phát hành cho rằng game thì phải tự cày bằng tay, treo máy thì gọi gì là chơi game? Người chơi cũng quen với việc đó rồi, đánh quái phải tự bấm, cắn thuốc phải tự bấm, nhặt đồ cũng phải tự tay, một ngày không online là thọt cấp ngay.
Nhưng Trần Phàm biết rõ, mười mấy năm nữa, treo máy sẽ trở thành lối chơi cơ bản của mọi tựa game.
Không phải game thủ lười đi, mà là họ không còn thời gian nữa.
Người thì đi làm, người thì bận chăm con, ai còn rảnh rỗi ngồi lỳ trước máy tính cày cuốc thâu đêm suốt sáng như ngày xưa nữa?
Thứ họ muốn là mở game lên, nhận một đợt phần thưởng treo máy, thấy lực chiến tăng lên một khúc, rồi tắt game.
Toàn bộ quá trình không quá mười phút. Mười phút là đủ để làm xong nhiệm vụ hằng ngày lúc đang trên đường đi làm, tranh thủ giờ nghỉ trưa hay trước khi đi ngủ. Game không còn là gánh nặng cày cuốc nữa, mà biến thành một thói quen.
Tại sao 《Đại Thiên Sứ Chi Kiếm》 sau khi ra mắt vào năm 2014 lại có thể đạt doanh thu hàng tháng vượt mốc trăm triệu tệ?
Một là nhờ sức hút từ IP Kỳ Tích, kéo lại được một lượng lớn người chơi cũ.
Hai chính là nhờ lối chơi cốt lõi của nó — treo máy. Tính năng này đã giữ chân được rất nhiều game thủ không có thời gian cày game PC.
Thế nên, cái lối chơi cốt lõi "treo máy" này nhất định phải có.
"Treo máy sao?" Vương Vân lộ vẻ thắc mắc.
Trần Phàm giải thích: "Tức là sau khi người chơi vào game, chỉ cần click chuột một cái, nhân vật sẽ tự động đánh quái, tự động cắn thuốc, tự động nhặt đồ. Thao tác càng đơn giản càng tốt, tốt nhất là làm cho người chơi cảm thấy tựa game này không cần dùng não cũng chơi được."
Vương Vân không nhịn được lên tiếng: "Làm vậy thì người chơi có thấy nhàm chán quá không?"
Trần Phàm ngả người ra lưng ghế, ngón tay lại gõ nhẹ hai cái lên mặt bàn, sắp xếp lại từ ngữ trong đầu rồi mới đáp:
"Nếu là game PC thông thường, người chơi chắc chắn sẽ thấy chán. Với thể loại game PC như 《Kỳ Tích MU》, việc tự tay đánh quái, cắn thuốc, nhặt đồ mang lại cảm giác thao tác — đó chính là một phần của trải nghiệm game. Nếu anh đổi nó thành auto toàn bộ, người chơi chắc chắn sẽ không chịu, bởi vì thứ họ muốn tận hưởng chính là quá trình tự tay thao tác đó."Hắn dừng lại một chút, cầm cốc nước lên uống một ngụm.
"Nhưng thứ chúng ta làm là webgame. Thời buổi này, người chơi webgame là những ai? Không phải học sinh sinh viên, cũng chẳng phải game thủ chuyên nghiệp.
Mà là những người chơi cũ từng thức thâu đêm cày 《Kỳ Tích》 ngoài quán net năm xưa. Giờ họ cũng hai bảy, hai tám, hay ngoài ba mươi cả rồi, người thì đi làm, người thì bận chăm con.
Cậu bảo họ tự tay đánh quái như mười năm trước, ngồi lì bốn năm tiếng đồng hồ á? Họ đào đâu ra thời gian với sức lực nữa. Nhưng họ có tiền, sẵn sàng bỏ tiền ra để mua thời gian, mua hoài niệm, mua đôi cánh to đùng mà năm xưa cày mãi chẳng rớt ra."
Vương Vân ngẫm nghĩ rồi gật đầu.
"Hơn nữa, chúng ta đâu chỉ có mỗi treo máy." Trần Phàm đặt cốc nước xuống, click chuột, màn hình lớn chuyển sang trang tiếp theo. "Treo máy là hoạt động hằng ngày, giúp người chơi bận rộn vẫn theo kịp tiến độ.
Nhưng game vẫn giữ lại thao tác thủ công. Những chỗ như phó bản độ khó cao, boss thế giới, đấu trường PVP thì bắt buộc phải tự tay điều khiển.
Ai thích treo máy thì treo, ai thích tự đánh thì tự đánh, không hề xung đột với nhau.
Lúc PK, cậu đâu thể để hệ thống tự tung chiêu hộ mình được, đúng không? Đấu trường thì vẫn phải có cảm giác thao tác, nếu không mấy đại R nạp một đống tiền vào lại chẳng có đất mà diễn."
