Trần Phàm cầm bút viết lên bảng hai chữ "game di động", sau đó lại viết thêm hai chữ "thủ thành".
"Dự án đầu tiên của chúng ta là làm một con game di động thể loại thủ thành."
"Trần tổng, giống kiểu 《Robo Defense》 ạ?"
Trước buổi họp này, Trần Phàm đã khảo sát các tựa game đang có mặt trên thị trường, đương nhiên cũng biết đến cái tên 《Robo Defense》. Game này ra mắt được hơn bốn tháng và có doanh thu cực kỳ tốt.
"Thể loại thì giống, nhưng con game tôi muốn làm vẫn sẽ có điểm khác biệt so với 《Robo Defense》."
Hắn bấm điều khiển trong tay, màn chiếu phía sau lập tức sáng lên.
Trên màn hình hiện ra một bức ảnh với các tháp pháo mang phong cách cơ khí, tông màu xám xịt cùng đám kẻ địch đông nghịt.
"Kỹ sư Trương, anh thấy phong cách đồ họa của 《Robo Defense》 thế nào?"
Gã ngẫm nghĩ một lát rồi đáp: "Khá hardcore. Đậm chất cơ khí, màu sắc hơi tối, nhìn qua là biết dành cho con trai chơi rồi."
Trần Phàm gật đầu, lại nhìn sang những người khác.
"Còn mọi người thì sao? Có cảm nhận gì không?"
Cả phòng họp chìm vào im lặng vài giây.
Họa sĩ nguyên bản UI mới tuyển của công ty — một cô gái ngoài hai mươi tuổi, đeo kính cận, chăm chú nhìn vào ảnh chụp màn hình rồi lí nhí đáp: "Em... không muốn chơi thể loại này lắm."
"Cứ nói tiếp đi."
Nghe vậy, cô gái lấy thêm can đảm, nói tiếp: "Chỉ là em thấy nhìn hơi mệt mắt, hình ảnh cứ xám xịt, chẳng có chút hứng thú nào muốn chơi cả."
Trần Phàm gật gù, tiếp tục nhìn sang Trương Đào.
"Ngoài đồ họa hardcore ra, con game RD này còn đặc điểm gì nữa không?"
Trương Đào trầm ngâm một lát rồi ngẩng đầu lên: "Cơ chế game."
Gã đứng dậy, bước tới trước bảng trắng, cầm bút vẽ phác vài đường cơ bản — mấy tuyến đường uốn lượn và vài ký hiệu tượng trưng cho tháp pháo.
"Điểm đỉnh nhất của RD chính là chiều sâu chiến thuật." Gã dùng bút gõ gõ vào mấy tuyến đường kia, "Người chơi có thể tự do đặt tháp pháo trên bản đồ. Vị trí, chủng loại, thứ tự nâng cấp tháp đều sẽ ảnh hưởng đến cục diện trận đấu về sau. Hơn nữa, kẻ địch không phải ra một đợt là xong, hở tí là kéo đến vài chục, thậm chí cả trăm đợt, càng về sau áp lực càng khủng khiếp."
Gã khựng lại một chút rồi bổ sung: "Thiết kế kiểu này cực kỳ gây nghiện đối với những game thủ thích động não. Ván nào cũng có thể mày mò ra lối đánh mới, mang lại cảm giác thành tựu rất lớn."
Trương Đào vừa dứt lời, Trần Phàm đã bật cười khẽ: "Kỹ sư Trương nói không sai, đây là ưu điểm, nhưng đồng thời cũng là khuyết điểm lớn nhất của nó."
Nghe Trần Phàm nói vậy, trên mặt mọi người đều hiện lên vẻ khó hiểu. Rõ ràng là ưu điểm, cớ sao sếp lại bảo đó là khuyết điểm lớn nhất cơ chứ?
"Mọi người đã bao giờ nghĩ tới việc, game càng hardcore, càng hại não thì ngưỡng cửa sẽ càng cao chưa?"
Trần Phàm chậm rãi đứng dậy, ánh mắt quét qua mọi người trong phòng họp, cuối cùng dừng lại ở những tháp phòng thủ dày đặc cùng tuyến đường quanh co khúc khuỷu trên màn hình.
"Chiều sâu chiến thuật của RD là điểm đỉnh nhất của nó, nhưng cũng chính cái chiều sâu này đã chặn đứng đại đa số người chơi phổ thông ở bên ngoài."
Hắn dùng đầu bút gõ nhẹ lên bản đồ:
"Tự do đặt tháp, đổi tuyến đường, thủ vài chục đến cả trăm đợt quái, tính toán chi li từng chút tài nguyên... Đối với dân làm game như chúng ta, hay với người chơi cốt lõi mà nói, thì thế này gọi là chơi lâu không chán, gọi là cuốn.""Nhưng với những người đã mệt mỏi cả ngày, chỉ muốn rút điện thoại ra chơi mười phút để thư giãn thì sao? Giả sử người chơi là phái nữ, mấy thể loại game phức tạp thế này họ nhìn không hiểu, học không vào, mà chơi cũng chẳng lại ai.
Vừa mới xây tháp xong thì quái đã xông tận vào nhà chính; muốn đổi tuyến đường thì lại luống cuống tay chân; trụ không nổi đến đợt thứ ba là gỡ game ngay lập tức.
Chiều sâu chiến thuật, đối với những nhà phát triển suốt ngày nghiên cứu game như các anh, hay với mấy tay cao thủ mà nói, thì đúng là ưu điểm thật. Nhưng với tựa game thủ thành 'dành cho tất cả mọi người' mà chúng ta sắp làm, nó lại chính là một ngưỡng cửa.
Thế nào là 'tất cả mọi người'? Là bao gồm dân văn phòng, học sinh sinh viên, người đi tàu điện ngầm, người đứng chờ thang máy, và cả những bạn nữ không rành chơi game phức tạp."
Hắn ngừng một lát rồi chốt lại:
"Thế nên tôi mới nói, đây vừa là ưu điểm, nhưng cũng là khuyết điểm lớn nhất của nó."
Cả phòng họp im lặng vài giây, trên mặt mọi người đều lộ rõ vẻ kinh ngạc. Không ai ngờ một ông chủ có vẻ ngoài trẻ măng như Trần Phàm lại có thể nhìn nhận vấn đề thấu đáo đến thế.
Ngay cả Kiều Lâm Lâm - người bị kéo vào ghi biên bản cuộc họp tạm thời, trong ánh mắt nhìn Trần Phàm cũng ánh lên vài phần ngưỡng mộ.
Trương Đào đẩy gọng kính, trầm ngâm gật đầu.
"Vậy ý của sếp là chúng ta sẽ đơn giản hóa chiến thuật ạ?"
"Không phải đơn giản hóa, mà là đẩy nhanh nhịp độ." Hắn cầm bút, nắn nót viết lên bảng trắng vài cụm từ: Ba phút một ván, cảm giác sảng khoái tức thì, ngưỡng cửa thấp giới hạn cao.
"Chiến thuật vẫn giữ lại, nhưng phải được cô đọng. Phải làm sao để người chơi phổ thông cứ bấm bừa cũng qua ải, còn người chơi cốt lõi thì có thể cày cuốc theo đuổi đánh giá ba sao. Một ván ba phút, đánh xong là thấy sướng, không cần động não cũng chơi ngon ơ, mà chịu khó tính toán thì lại càng có cảm giác thành tựu."
"Ngoài chiến thuật ra thì còn có phong cách đồ họa. Đã xác định hướng tới tất cả mọi người, thì đồ họa nhất định phải hợp nhãn đại chúng."
Hắn lại cầm bút, viết thêm vài chữ lên bảng:
Tươi sáng, đáng yêu, chữa lành.
Hắn quay người lại, nhìn về phía Lưu Viễn - người phụ trách mảng mỹ thuật đang ngồi ở góc phòng: "Thứ chúng ta cần làm là một phong cách đồ họa khiến chị em phụ nữ nhìn vào là muốn chơi, trẻ con nhìn vào là thích mê, còn dân văn phòng nhìn vào thì thấy thư giãn."
"Trần Tổng, cụ thể là phong cách gì ạ? Phong cách moe hay phong cách hoạt hình?"
Trần Phàm ngẫm nghĩ một lát rồi bước tới trước bảng trắng, tiện tay vẽ một cục tròn vo — trông chẳng giống củ cải cho lắm, ngược lại giống củ khoai tây hơn.
"Đại khái là cảm giác thế này." Hắn chỉ vào cái thứ chẳng ra hình thù gì kia, "Tròn trịa, đáng yêu, màu sắc tươi sáng. Quái vật cũng phải dễ thương, tóm lại là hình ảnh phù hợp với mọi lứa tuổi."
Lưu Viễn nhìn chằm chằm vào "củ khoai tây" kia vài giây rồi gật gù.
"Em hiểu rồi, lát nữa em sẽ lên thử vài bản phác thảo."
Trần Phàm gật đầu, lại nhìn sang Trương Đào.
"Kỹ sư Trương, về mặt kỹ thuật có khó khăn gì không?"
Trương Đào lắc đầu: "Đồ họa thì không ảnh hưởng gì đến tiến độ lập trình đâu, mấu chốt nằm ở cơ chế game kìa. Tôi phải nghiên cứu xem làm thế nào để cô đọng chiến thuật lại chỉ trong ba phút."
Trần Phàm "ừm" một tiếng, ánh mắt quét một vòng quanh phòng họp.
"Mọi người còn câu hỏi nào nữa không?"
Cả phòng họp lại im lặng vài giây.
Trương Đào đẩy gọng kính, hơi do dự một chút nhưng rồi vẫn lên tiếng: "Sếp, có vài việc chúng ta cần phải chốt trước — game sẽ phát hành trên nền tảng nào? Tính phí hay miễn phí? Nếu miễn phí thì lấy gì để thu lợi nhuận?"
Gã vừa dứt lời, mấy người khác cũng ngẩng đầu lên nhìn Trần Phàm.
"Cả hai nền tảng iOS và Android." Trần Phàm không cần nghĩ ngợi, đáp luôn. "À đúng rồi, tình hình thị trường Android trong nước hiện tại đang như thế nào nhỉ?"Trương Đào tiếp lời: "Chuyện này gần đây tôi vừa hay có tìm hiểu qua, loạn lắm."
Gã cầm chiếc điện thoại trên bàn lên quơ quơ.
"Đầu tiên là kênh chính thức — Android Market của Google. Nhưng hiện tại ở trong nước truy cập rất chậm, giao diện lại toàn tiếng Anh, người dùng bình thường cơ bản là không biết xài. Coi như cửa hàng chính thức này ở trong nước đang trong tình trạng gần như tê liệt."
Một lập trình viên bên cạnh xen vào: "Đúng đấy, tháng trước tôi muốn tải một phần mềm, kết nối mãi mà chẳng mở nổi, cuối cùng phải lên trang mạng tìm gói cài đặt."
Trương Đào gật đầu, nói tiếp: "Sau đó là đủ các loại cửa hàng bên thứ ba. Nhiều cỡ nào á? Nội những cái tôi biết thôi đã lên tới mười mấy cái rồi."
