Thấy Trần Phàm, Trương Đào chủ động chào hỏi: "Trần Tổng, anh tới rồi."
"Ừ." Trần Phàm gật đầu, đi thẳng vào vấn đề: "Bản thử nghiệm mới nhất test bao lâu rồi? Chắc chắn không còn vấn đề gì nữa chứ?"
"Bọn tôi đã test nội bộ rất nhiều lần, cả nền tảng iOS lẫn nền tảng Android đều chạy thử rồi, không có vấn đề gì." Trương Đào ngừng một lát rồi bổ sung: "Các tính năng đều chạy mượt, tỷ lệ lỗi (crash rate) cũng được kiểm soát dưới một phần nghìn, coi như khá ổn định rồi."
"Cậu gửi gói cài đặt bản Táo qua đây, tôi test thử xem."
Trương Đào cúi xuống gõ lạch cạch vài cái trên máy tính, điện thoại của Trần Phàm rất nhanh đã rung lên.
Trần Phàm rút chiếc iPhone 4 bản Hồng Kông ra, mở QQ nhận file. Nhờ bắt WiFi công ty nên thanh tiến trình chạy vèo vèo, gói cài đặt nặng vài chục MB chỉ mất mười mấy giây đã tải xong.
Bình thường, iPhone không thể cài đặt các ứng dụng bên thứ ba chưa được đưa lên Apple Store.
Nhưng thời buổi này iPhone có thể jailbreak, máy sau khi jailbreak xong là cài được ứng dụng bên thứ ba thoải mái.
Chiếc iPhone 4 bản Hồng Kông này của Trần Phàm đã jailbreak từ lâu, cài cái gói thử nghiệm này hoàn toàn không thành vấn đề.
Cài đặt xong, Trần Phàm mở game lên.
Game load xong, giao diện quen thuộc hiện ra — một củ cải màu vàng chễm chệ ngay giữa màn hình, trông cực kỳ ngốc nghếch đáng yêu, xung quanh là thảm cỏ xanh mướt và bầu trời trong vắt.
Phong cách đồ họa tinh tế hơn hẳn bản demo thô sơ trước đó, màu sắc rực rỡ, chuyển động mượt mà hơn, quái vật lúc bị đánh bại còn trưng ra một loạt biểu cảm cường điệu.
Cả văn phòng chìm vào yên lặng, chỉ còn lại tiếng hiệu ứng âm thanh lúc quái vật trúng đòn trong game, tiếng "tạch tạch tạch" giòn giã nghe cực kỳ xả stress.
Trần Phàm chơi qua từng ải một. Ngón tay hắn lướt qua lướt lại trên màn hình, tháp pháo xây rồi lại phá, phá rồi lại xây, lộ trình thay đổi liên tục.
Chơi đến ải thứ mười, ngón tay Trần Phàm khựng lại. Trên màn hình hiện ra một cửa sổ bật lên (pop-up) mua vật phẩm, hắn bấm vào, chọn một quả "Siêu bom" rồi chơi tiếp.
Quả bom nổ tung giữa bầy quái vật, màn hình rung lên một cái, quái vật bị diệt sạch, còn củ cải vẫn nguyên vẹn không sứt mẻ tí nào.
Cảm giác khá cuốn, với kinh nghiệm chơi game mười mấy năm của hắn, tựa game "Bảo Vệ Củ Cải" được ra mắt sớm này chắc chắn sẽ hot.
Test xong, hắn đặt điện thoại lên bàn rồi nhìn sang Trương Đào: "Có máy thử nghiệm Android không? Tôi test thêm xem sao."
"Có ạ, Trần Tổng." Một cậu nhân viên trạc hai mươi tuổi ở cạnh đó cầm chiếc điện thoại trên bàn đưa sang: "Samsung Galaxy S, trên máy đã cài sẵn bản thử nghiệm rồi, sếp dùng thử xem."
Trần Phàm nhận lấy, cúi xuống nhìn lướt qua chiếc điện thoại.
Thân máy màu đen, màn hình to hơn iPhone 4 một vòng, đúng chuẩn mẫu máy đại diện cho phe Android năm 2010.
Hắn mở game, giao diện load quen thuộc lại hiện ra.
Cả văn phòng lại chìm vào yên lặng, chỉ còn tiếng hiệu ứng âm thanh phát ra từ điện thoại.
Trần Phàm đánh qua từng ải một, thao tác tay còn nhanh hơn lúc dùng iPhone ban nãy.
Đánh đến ải thứ ba, hắn dừng lại, đặt điện thoại xuống bàn.
"Khá ổn, độ mượt không có vấn đề gì." Hắn nhìn Trương Đào: "Bên Android, các mẫu điện thoại phổ biến đều test qua hết rồi chứ?"
Trương Đào gật đầu: "HTC G7, Samsung Galaxy S, Sony Ericsson X10, với cả mấy dòng máy nội địa nữa, đều đã chạy thử một lượt, không phát hiện lỗi gì rõ rệt.""Cậu thấy chọn ngày nào lên kệ thì hợp lý?"
Trương Đào ngẫm nghĩ một lát rồi đáp:
"Bên iOS duyệt thường mất tầm hai, ba ngày. Nếu hôm nay đẩy lên luôn, thuận lợi thì ngày 20 tháng 9, tức là thứ Hai tuần sau là lên kệ được."
"Được, vậy hôm nay đẩy lên luôn đi. Cứ ưu tiên nền tảng iOS trước, mấy nền tảng khác tính sau."
Trương Đào gật đầu: "Vâng, Trần Tổng."
...
Trong văn phòng, Kiều Lâm Lâm bưng một cốc trà bước vào.
"Sếp, em để nước ở đây nhé."
Nói đoạn, cô đặt cốc trà xuống bàn làm việc trước mặt Trần Phàm.
"Cảm ơn nhé."
"Dạ không có gì đâu sếp, vậy em ra ngoài trước đây."
"Ừ." Trần Phàm gật đầu.
Đợi Kiều Lâm Lâm đi tới cửa, Trần Phàm bỗng lên tiếng: "À đúng rồi, game của công ty mình em đã chơi thử chưa?"
Kiều Lâm Lâm dừng bước, quay đầu nhìn Trần Phàm: "Em chơi rồi ạ, hay lắm sếp."
"Em thấy với con gái bọn em, tựa game này có sức hút không?"
Kiều Lâm Lâm ngẫm nghĩ một lát: "Ít nhất là với em thì rất có sức hút, chủ yếu là đồ họa dễ thương, nhìn thích lắm ạ."
"Còn lối chơi thì sao?" Trần Phàm hỏi tiếp.
"Lối chơi cũng ổn ạ." Cô dừng một chút, "Hôm trước lúc mọi người nhờ test thử, em đã ngồi chơi liền một mạch nửa tiếng đồng hồ."
Nói xong, chợt nhận ra điều gì đó, cô vội vàng chữa ngượng: "Ý em là... em giúp anh Trương test game suốt nửa tiếng."
Nhìn dáng vẻ cuống quýt giải thích của cô nàng, Trần Phàm không nhịn được cười.
"Không cần giải thích đâu, nhờ mọi người test game vốn dĩ là để chơi thử mà, tôi lại đi phạt em vì chuyện này chắc?"
Nghe Trần Phàm nói vậy, vẻ căng thẳng trên mặt Kiều Lâm Lâm lập tức tan biến, hóa thành nụ cười tươi rói.
"Được rồi, không có việc gì nữa đâu, em đi làm việc của mình đi."
"Vâng ạ, sếp."
Cô gật đầu, quay người đẩy cửa bước ra ngoài.
Trần Phàm ngả người ra chiếc ghế giám đốc, trong đầu thầm tính toán xem tựa game này sau khi lên kệ sẽ đạt được thành tích ra sao.
Kiếp trước, vào tháng 8 năm 2012, "Bảo Vệ Củ Cải" chính thức ra mắt.
Chỉ sau một tuần lên kệ trên App Store, lượt tải xuống đã vượt mốc 100.000. Một tháng sau phá vỡ mốc 3 triệu, và đến cuối năm, con số này đã nhảy vọt lên 50 triệu.
Còn bây giờ mới là năm 2010. Lượng xuất xưởng điện thoại thông minh tuy chưa thể so với hai năm sau, nhưng cũng đã đạt được quy mô đáng kể.
iPhone 4 đang làm mưa làm gió ở nước ngoài, phe Android thì trăm hoa đua nở, ngày càng có nhiều người dùng bắt đầu làm quen với việc chơi game trên điện thoại di động.
Đợi vài ngày nữa khi iPhone 4 chính thức mở bán tại thị trường trong nước, lượng người dùng nền tảng iOS chắc chắn sẽ còn tăng thêm một đợt nữa.
Hơn nữa, thị trường game di động thời điểm này vẫn còn đang ở giai đoạn sơ khai, những cái tên hot nhất trên App Store quanh đi quẩn lại vẫn chỉ có "Angry Birds" và "Fruit Ninja".
Game do các nhà phát triển trong nước làm ra chỉ đếm trên đầu ngón tay, chất lượng lại thượng vàng hạ cám.
Người dùng muốn đổi gió chơi thứ gì đó mới mẻ, nhưng lật đi lật lại cũng chỉ có ngần ấy sự lựa chọn.
Trần Phàm tin rằng, "Bảo Vệ Củ Cải" được ra mắt sớm hơn hai năm chắc chắn sẽ còn tiến xa hơn cả kiếp trước.
Bây giờ chỉ còn chờ xem sau khi lên kệ, nó sẽ gặt hái được thành tích ra sao.
Nếu thành tích tốt, Trần Phàm dự định sẽ lập tức bắt tay vào phát triển tựa game thứ hai.
Tựa game thứ hai vẫn sẽ là game di động.
Vẫn nhắm vào thể loại casual, định hướng bom tấn nhẹ, sao chép công thức thành công của "Bảo Vệ Củ Cải", nhưng thay bằng một lối chơi phổ biến và dễ gây nghiện hơn — match-3.Tựa game này ra mắt phiên bản web vào năm 2013, đến năm 2014 mới đưa lên nền tảng di động.
Bản iOS vừa phát hành 20 ngày, lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã vượt mốc 1 triệu. Sau hai tháng ra mắt, doanh thu hàng tháng vượt 20 triệu tệ; đến tháng thứ ba thì cán mốc 30 triệu tệ.
Hết năm đầu tiên, chỉ riêng nền tảng di động đã mang về doanh thu hơn trăm triệu tệ.
Hơn nữa, nó không giống những trò chơi "một hit rồi tịt" khác, chỉ sau một hai năm là chìm vào dĩ vãng.
Trái lại, nó hot rần rần suốt mười mấy năm. Ở kiếp trước, mãi đến tận lúc Trần Phàm trọng sinh, vẫn còn rất nhiều người cày tựa game này.
Doanh thu mỗi năm vẫn duy trì đều đặn trên một tỷ tệ.
Quả thực quá khủng khiếp.
Trần Phàm muốn làm tựa game này, ngoài thành tích khủng ra thì còn một lý do nữa: nó rất dễ phát triển.
Giống như "Bảo Vệ Củ Cải", nó không đòi hỏi kỹ thuật gì quá cao siêu.
Với đội ngũ hiện tại, chỉ cần hơn một tháng là có thể làm xong phiên bản đầu tiên.
Hơn nữa, hắn lại có sẵn kinh nghiệm thành công từ kiếp trước.
Trần Phàm nghĩ thầm, ở kiếp này, dù có ra mắt sớm hơn thì tựa game này chắc chắn vẫn sẽ thành công rực rỡ.
